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下半年国内网游江湖谁能把谁干翻在虚拟的天堂中沉沦zhfujublogtechwebcomcn

发布时间:2020-03-12 10:25:16 阅读: 来源:建筑玻璃贴膜厂家

下半年国内网游江湖,谁能把谁干翻? 出处:网吧帝国 作者:赵福军

记得年初在成都召开第三届中国游戏产业年会时,金山雷军表示:“在2006年国产研发的网游产品总共有218款,其中我们却一款都出,个中的滋味难以用语言来表达。” 一语道出了研发精品网游所需要付出的高昂代价。

网游产品的创新与世纪性大手笔,不但需要大批资金和高水准团队做后盾,更需要对自己有持续的信心与耐力,这就是所谓的剩者为王,反观《魔兽世界》之所以成功,与暴雪公司背后长达四五年研发周期和动辄上亿美金投资支持是分不开的。

虽然7月久游日本上市暂时因与《劲舞团》韩国开发商T3 Entertainment 的欠款纠纷而折戟沉沙,颇有“出师未捷身先死”的悲壮,但随后完美时空登陆纳市,着实将国内网游业下半年的热闹挑了起来:

门户搜狐推出《****》,可谓“乔峰归来”,如今红红火火,打破了门户玩不转网游的业界“悖论”;

7月盛大收购锦天科技,不但得到了两款成熟的游戏,更填补盛大在3D网游研发力量的短板,随后发布“风云计划”,企图通过收购造就自己的网游新霸业;

8月1日金山首次正式宣布研发了3年之久的Q版作品《春秋之传》将于8月17日终极测试,9月发布,雷军更是表示,“要一举拿下Q版市场”;

几天之后,网游新贵史玉柱于上海突然高调宣布第二款作品《巨人》终级测试时间提前,将于8月7日推出;

网易也已经正式锁定将8月15日作为《大话西游3》公测日,而几乎就在同一天,九城表示《卓越之剑》也将启动第一次内测;

……

搜狐、盛大、金山、征途、网易、九城、久游、完美,纷纷出手,国内核心网游厂商之间剑拔弩张之势已成,下半年注定国内网游市场竞争将异常激烈,他们是在红海中混战还是不断开辟新的蓝海呢?相互撞车式的发布是巧合还是必然?

一方面,即将发布的四款游戏大作中除《卓越之剑》外,三部均是国产研发,这意味着本土游戏已经成为主流,如果说当年盛大《传奇》的成功,引韩国《天堂》、《仙境传说》、《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》等网游蜂拥而至,那么如今国产三款网游大作接连出击,尤其是久游重蹈盛大当年覆辙因纠纷而上市搁浅,更是惊醒国内游戏业界,可谓终结韩国“泡菜”网游时代已经来临;

另一方面,金山继去年《水浒Q传》逼宫网易之后,如今更是借《春秋Q传》直指国内Q版网游市场,雷军已将《春秋Q传》视为金山2007年“毕其功于一役” 的网游作品,并在研发、运营、市场三大环节布下“重兵”。据《财经时报》披露,金山计划未来将投入132名研发工程师加入“春秋”项目,技术出身的副总裁邹涛已经持续3个月在成都督战;甚至坊间还流传金山将投入5000万巨额资金用于该项目的宣传推广。

四款大作的接连推出,意味着国内网游市场还有很大的发挥空间,艾瑞分析师就表示:“现在中国网游市场每年超过100亿元,增长率超过30%。已经具备了同时容纳四款网游作品同时在线30万以上的容量。”《2006年中国游戏产业报告》也显示,中国网络游戏用户为3260万人,比上年增长23.8%,巨大的受众基础,尤其是不断递增的新玩家市场,正是促使广大游戏厂商频繁发力的根本原因。

九城靠代理精品网游在国内游戏市场占据一席之地,但增长乏力,且代理制的弊端也越来越多;网易去年面对金山的挖墙角,不得不将重心转移到《大唐》和《天下 2》,但后两者的不济又让网易今年不得不再次集中火力冲击Q版网游,毕竟《梦幻西游》和《大话西游2》依然占据网易90%以上收入。面对金山的层层挑衅,网易能否突围,仍旧充满变数。

总之,下半年国内网游市场,必将是在混战中求生存,好戏也会接二连三,还是让我等看官拭目以待吧。

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